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面向对象特征
开发组件
事件处理
体系结构

编程框架
友好接口
封装
自动消息响应

优点
快速开发程序
规范程序开发

同类产品比较
产品发展

 
        本部分大致介绍面向对象编程以及介绍UNIX应用程序的构成及其运行机制,同时还能看到如何利用Object UNIX Class Library编写基于UNIX环境下的面向对象程序。

    这里需要说明的是,由于在UNIX环境下的文本模式编程中,没有象Microsoft Windows环境下的Windows图形界面概念以及编程机制,本系统就假设每个应用程序的界面就是一个文本窗口,而UNIX系统本身的字符文本模式就是一个大的隐含的大窗口,基于这个概念,Object UNIX Class Library提供的就是每个应用程序本身的窗口以及每个窗口内部的界面控制和消息传送机制。这里所说的Windows就是每个UNIX环境下应用程序主窗口。

    面向对象的应用程序编程要求熟悉许多新概念,对于开发一个交互式的UNIX环境下的应用程序,需要进行一系列的判断和界面设计而令人望而却步。Object UNIX Class Library简化了基于UNIX环境下的交互式窗口编程的过程,它使程序员能够把主要的精力放在应用程序的功能上,而不是放在它的格式上。

    借助Object UNIX Class Library,程序员可以使用对象来表示比较复杂的界面窗口操作,Object UNIX Class Library的窗口对象封装了所有窗口需要的数据,能执行公共的窗口操作,并且能够响应应用程序本身的Windows的消息和事件。Object UNIX Class Library的窗口类和应用程序类完全掌握了消息的处理。


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